
Testez vos connaissances numériques avec le jeu TTMC Reconnectés !
Avec TTMC, le célèbre jeu "Tu Te Mets Combien ?", on a créé une édition spéciale entièrement dédiée aux écrans pour parler du numérique en famille tout en s’amusant !
Découvrir le jeu
Ados ou parents, qui s'y connaît vraiment
le mieux sur les écrans ?
Vous vous mettez combien de 1 à 5 en temps d’écran ? En réseaux sociaux ? En cybersécurité ? En IA ?
Auto-évaluez vos connaissances numériques avec Tu Te Mets Combien, le jeu pour parler des écrans en famille de manière ludique !
Vous vous mettez combien de 1 à 5 en temps d’écran ? En réseaux sociaux ? Auto-évaluez vos connaissances numériques avec Tu Te Mets Combien, le jeu pour parler des écrans en famille de manière ludique !



Auto-évaluez vos connaissances numériques
19.9 euros
• Plus de 800 questions
• De 2 à 16 joueurs (10-77 ans)
• En équipe ou solo
Répondez juste, avancez, et découvrez qui s'y connaît le mieux en numérique : ados et parents ont tous quelque chose à apprendre. On rit, on débat, on échange !


Bon plan


Le jeu est offert pour tout achat d’une Kids Watch ou pour toute souscription à Mode Enfant(1) en boutique Bouygues Telecom.
4 thèmes à scroller sans modération

Communication
et partage

Gaming

Pop culture

Sécurité
Comment se déroule une partie ?
On forme les équipes
Constituez 2 à 4 équipes, de 1 à 8 joueurs chacune.
On forme les équipes
Constituez 2 à 4 équipes, de 1 à 8 joueurs chacune.
On pioche une carte
"Hésite pas à débuter"
Les équipes auto-évaluent leurs connaissances sur le sujet déterminé par la case où elles se trouvent.
On pioche une carte
"Hésite pas à débuter"
Les équipes auto-évaluent leurs connaissances sur le sujet déterminé par la case où elles se trouvent.
On s’auto-évalue
L’équipe qui joue lit la question à voix haute et se positionne de 0 à 5 sur le sujet.
On s’auto-évalue
L’équipe qui joue lit la question à voix haute et se positionne de 0 à 5 sur le sujet.
On avance (ou pas)
En cas de bonne réponse, elle avance du nombre de cases correspondant à sa note. En cas de mauvaise réponse, la main passe à l’équipe adverse.
On avance (ou pas)
En cas de bonne réponse, elle avance du nombre de cases correspondant à sa note. En cas de mauvaise réponse, la main passe à l’équipe adverse.
La 1ère équipe à atteindre la dernière case du plateau remporte la partie !
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Pour parler des usages numériques autrement, on a créé Reconnectés : un programme ludique et pédagogique, disponible sur YouTube et en podcast, dans lequel on invite des personnalités à échanger et à débattre autour du numérique.
Découvrir le programmeMentions légales
Offre soumise à conditions, valable pour la souscription à l'offre Kids Watch (forfait 2Go + montre pour enfant de 9 ans et +), ou pour la souscription à Mode Enfant, service fourni par Qstudio Technologies, sous sa responsabilité. Voir conditions auprès de votre conseiller en boutique.

